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目次 装備の一覧武器 盾 頭 胴 足 腕 ネックレス リング 装備の一覧 数値は無強化状態のものです。 武器 アイコン 名前 ノーマル マジック レア レジェンダリ 古樹のスタッフ ATK+5 ATK+10 ATK+20 ATK+40 木のワンド ATK+5 ATK+10 ATK+20 ATK+40 ダイヤモンドのワンド ATK+5 ATK+10 ATK+20 ATK+40 大魔導師のスタッフ ATK+5 ATK+10 ATK+20 ATK+40 業火のスタッフ ATK+6 ATK+12 ATK+24 ATK+48 魔神のスタッフ(S) ATK+2、ATK+10% ATK+4、ATK+20% ATK+8、ATK+40% ATK+16、ATK+80% 奇跡のワンド ATK+10% ATK+20% ATK+40% ATK+80% 炎のワンド ATK+10% ATK+20% ATK+40% ATK+80% 闇のスタッフ ATK+10% ATK+20% ATK+40% ATK+80% フォレストワンド CHD+10% CHD+20% CHD+40% CHD+80% ウィザードスタッフ CHD+10% CHD+20% CHD+40% CHD+80% 妖術師のスタッフ CHD+10% CHD+20% CHD+40% CHD+80% 盾 アイコン 名前 ノーマル マジック レア レジェンダリ ラウンドシールド HP+10 HP+20 HP+40 HP+80 バックラー HP+10 HP+20 HP+40 HP+80 ヒーターシールド HP+10 HP+20 HP+40 HP+80 カイトシールド DEF+1 DEF+2 DEF+4 DEF+8 ファビスシールド DEF+1 DEF+2 DEF+4 DEF+8 フォースシールド DEF+1 DEF+2 DEF+4 DEF+8 フルメタルシールド DEF+2 DEF+3 DEF+7 DEF+16 頭 アイコン 名前 ノーマル マジック レア レジェンダリ ボーンヘルム HP+10 HP+20 HP+40 ナイトヘルム HP+15 HP+30 HP+60 サラマンダーヘルム [生命] ー ー ー HP+120 ヘルム HPM+5% HPM+10% フルヘルム DEF+1 DEF+2 DEF+4 サラマンダーヘルム [忍耐] ー ー ー DEF+16 キャップ CHD+10% CHD+20% 胴 アイコン 名前 ノーマル マジック レア レジェンダリ ライトプレート HP+10 HP+20 HP+40 HP+80 ハードレザーアーマー HP+10 HP+20 HP+40 HP+80 ゴシックプレート HPM+5% HPM+10% HPM+20% HPM+40% チェインメイル HPM+5% HPM+10% HPM+20% HPM+40% サラマンダープレート [生命] ー ー ー HPM+60% 堅忍のプレートメイル DEF+1 DEF+2 DEF+4 DEF+8 スケールアーマー DEF+1 DEF+3 DEF+6 DEF+12 フルプレート DEF+1 DEF+3 DEF+6 DEF+12 ガーディアンアーマー(S) DEF+2 DEF+5 DEF+10 DEF+20 サラマンダープレート [忍耐] ー ー ー DEF+20 ブリガンディン CH+1 CH+2 CH+4 CH+8 キルトアーマー CH+1 CH+2 CH+4 CH+8 レザーアーマー CHD+10% CHD+20% CHD+40% CHD+80% プレートメイル CHD+10% CHD+20% CHD+40% CHD+80% 足 アイコン 名前 ノーマル マジック レア レジェンダリ ハードレザーブーツ HP+10 HP+20 HP+40 HP+80 サラマンダーブーツ [生命] ー ー ー HP+120 フルメタルブーツ DEF+2 DEF+3 DEF+7 DEF+16 サラマンダーブーツ [忍耐] ー ー ー DEF+20 グリーブ ATK+1 ATK+2 ATK+4 ATK+8 ライトプレートブーツ MOV+1 MOV+2 MOV+4 MOV+8 レザーブーツ MOV+1 MOV+2 MOV+4 MOV+8 チェインブーツ SPD+1 SPD+2 SPD+4 SPD+8 腕 アイコン 名前 ノーマル マジック レア レジェンダリ レザーグローブ HP+10 HP+20 HP+40 HP+80 サラマンダーガントレット [生命] ー ー ー HP+120 ライトガントレット DEF+1 DEF+2 DEF+4 DEF+8 フルメタルガントレット DEF+2 DEF+3 DEF+7 DEF+16 サラマンダーガントレット [忍耐] ー ー ー DEF+16 ガントレット ATK+1 ATK+2 ATK+4 ATK+8 チェイングローブ CH+1 CH+2 CH+4 CH+8 ハードレザーグローブ SPD+1 SPD+2 SPD+4 SPD+8 ネックレス アイコン 名前 ノーマル マジック レア レジェンダリ 忍耐のネックレス DEF+2 憤怒のネックレス INT+2 INT+4 INT+8 真紅のアミュレット(S) INT+3 INT+5 INT+10 INT+20 アミュレット SPD+1 SPD+2 SPD+4 SPD+8 黄金のネックレス SPD+2 SPD+4 骨のアミュレット DRP+2% DRP+5% ドクロのアミュレット DRP+3% リング アイコン 名前 ノーマル マジック レア レジェンダリ ブラッドストーンリング(S) INT+2 INT+4 INT+8 INT+16 リング SPD+1 SPD+2 ヒスイのリング SPD+1.5 SPD+3 SPD+6 ヒスイのゴールドリング SPD+2 SPD+4 SPD+8 SPD+16 幸運のリング DRP+2% DRP+4% DRP+8% 祝福された幸運のリング DRP+3% DRP+6%
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◆〈神骸騎〉と装備リスト 「かの国の〈神骸騎〉ですね。ご安心ください。全て承知しております。分類は狩猟騎、武装は――……」 ――紋章官フィオ 陣立てにて諳んじる―― ◆〈神骸騎〉と装備リスト○機体 ○主兵装(白兵) ○主兵装(射撃) ○副兵装(白兵) ○副兵装(射撃) ○オプション ○機体 野装騎(バルバロイ) 常備化P:2 蛮族が崇めているものを鹵獲したような、装備を整えられていない、野蛮でみすぼらしい〈神骸騎〉。 〈神骸騎〉としてはもっとも格が低いとされるが、神代の頃の性能を保ち、部族の守護像となっている機体もある。 【HP】+10。【魔力】能力値+1。【技術】属性の武器を装備できない。 従卒騎(ミーレス) 常備化P:3 他の神々の従兵であったと思われる、小型で貧弱な〈神骸騎〉。 だがしかし、その程度の機体であっても、〈神骸騎〉というだけで圧倒的な戦闘力を持っているのだ。 【HP】+10。【肉体】能力値+1。 弩砲騎(マンゴネル) 常備化P:5 比較的膂力のある従卒騎を改造し、火砲を搭載した〈神骸騎〉。 可搬式の大型砲は、魔獣の脅威に晒される辺境の小国において無くてはならぬものである。 複数の〈神骸騎〉を有する大国においても、主力となる〈神骸騎〉を後方から援護するために重用されている。 【HP】+15。大筒(カノン)1つを[常備化ポイント]を消費せず常備化し、[主兵装]枠を使用せず装備する。 狩猟騎(ウェナトール) 常備化P:7 一般的に〈神骸騎〉と認識されている位格の機体。 従卒騎とは比べ物にならない膂力と性能を誇っているが、その詳細については千差万別。 これはおおよそ平均的な、汎用性の高い〈神骸騎〉の規格である。 【HP】+25。[白兵攻撃][射撃攻撃]のダメージ+5。【反射】+2。 軽装騎(アウクシリア) 常備化P:10 狩猟騎の中でも装甲が薄く、その反面機動性の高い〈神骸騎〉。 ギリギリまで軽量化が施されているため俊敏だが、扱いきれる〈魂魄〉、〈御者〉は少ない。 またその性質上、些細なミスが命取りとなる事も多い。 【HP】+10。[防御判定]のダイス+1。【反射】+3。 重装騎(ホプリテス) 常備化P:10 狩猟騎の中でも装甲を分厚くし、高い膂力を誇る〈神骸騎〉。 頑強かつ屈強なため守りには長けているが、侵攻戦には不向き。 【HP】+30。【肉体】【技術】の[防御力]+1。【反射】-1。 強襲騎(エクィテス) 常備化P:15 〈神骸騎〉の呼び名もふさわしい、完成された、神代の頃の威容を保っている機体。 極めて高い性能を誇るが、これを維持運用するには、それに相応しい技量と国威を必要とする。 もちろん〈魂魄〉と〈御者〉に要求される能力も、高いものとなっている。 【HP】+40。[白兵攻撃]と[射撃攻撃]のダイス+1。【肉体】【技術】のダメージ+3。【反射】+1。 邪神騎(ディアボルス) 常備化P:20 神の中でも、特に「邪神」や「悪神」と呼ばれたであろう〈神骸騎〉。 強大な力を持つが、それを扱う〈魂魄〉にも重い代償を要求する。 そのため特殊な封印を施され、本来の性能を発揮できなくされている場合が多い。 「封印騎」のオプションを[常備化ポイント]を消費せず常備化する。 この機体のデータは、普段は「狩猟騎」と同じものとして扱う。 [励起]している場合のみ、機体のデータを以下のものに変更する。 【HP】+25。【白兵】【射撃】【反射】+2。[白兵攻撃][射撃攻撃]のダメージ+5。 戦闘時、毎ターンの[エンドフェイズ]に【LP】を1消費する。 ○主兵装(白兵) 長剣(ソード) 常備化P:1 ダメージ:【肉体】+1D6 〈神骸騎〉のために鍛えられた長剣。 一振り鍛えるのに鍛冶師が数十人、総掛かりで一年を要するという。 竜殺し(ドラゴンバスター) 常備化P:5 ダメージ:【肉体】x2+2D6 〈神骸騎〉が〈神骸騎〉を屠るために鍛え上げられた、異形の大剣。 巨大で、分厚く、重く、まさしく鉄塊の如き武装である。 この兵装を用いた[白兵攻撃]と[突き返し]のダイスを+1。 【反射】-1。[主兵装]枠を2つ使用する。 斧(アックス) 常備化P:2 ダメージ:【肉体】+2D6 戦闘というよりは作業用の斧。折れた長剣や、〈神骸騎〉の装甲を流用する事が多い。 〈神骸騎〉に野良仕事を行わせるのは愚行だが、辺境の小国では稀に見られる光景だ。 【反射】-1。 槍(ランス) 常備化P:3 ダメージ:【肉体】+2D6 〈神骸騎〉の装甲を貫くために用意された突撃槍。 銃槍機構と組み合わせて用いられる事が多い。 この兵装を用いた[白兵攻撃]と[突き返し]のダイス+1。 鉄槌(ハンマー) 常備化P:2 ダメージ:【肉体】x2+2D6 柄から伸びた鎖に鉄球を繋いだ兵装。 間合いと威力はあるが、〈神骸騎〉同士の戦闘で命中させるのは困難である。 この兵装を用いた[白兵攻撃]と[突き返し]のダイス-1。 【反射】-1。[接敵]していなくても[白兵攻撃]が可能。 鞭(ウィップ) 常備化P:3 ダメージ:【技術】+1D6 破壊された〈神骸騎〉の筋(ワイヤ)を流用して作られた鞭。 その素材上、強靭なばかりか攻撃する際に魔導を伝達することも可能。 [マイナーアクション]で宣言する事で、攻撃属性を【魔力】と切り替えができる。 【反射】-1。 螺旋剣(ドリルブレード) 常備化P:5 ダメージ:【肉体】x2+1D6 一見してただの長剣だが、〈神骸騎〉の心臓と繋がっており、刀身が回転する。 高速回転するこの刃は、〈神骸騎〉の装甲と言えど切り裂き、穿つ事ができるだろう。 [マイナーアクション]で宣言する事で、攻撃属性を【技術】と切り替えができる。 閃光剣(ビームソード) 常備化P:3 ダメージ:【魔力】+2D6 柄だけの剣のように見えるが、〈神骸騎〉の魔力によって光の刃を形成する武装。 神代から今日に至るまで閃光剣を維持し続けている〈神骸騎〉は少ない。 閃光大剣(ビームザンバー) 常備化P:5 ダメージ:【魔力】x2+2D6 通常よりも遥かに強力な刃を形成する閃光剣。 未熟な技術でどうにかかつての威力を取り戻そうとした為、大型化してしまった。 【反射】-1。[主兵装]枠を2つ使用する。 魔剣(ルーンブレード) 常備化P:5 ダメージ:【心力】x2+1D6 神格の高い〈神骸騎〉のみが装備している、神々の時代に鍛えられた長剣。 刀身にくまなく刻まれた樋(ひ)は美しい紋様を描き、〈神骸騎〉と剣を一体とする。 盾(ベイル) 常備化P:2 ダメージ:【肉体】 防御を補う手持ちの装甲。紋章などが描かれている事も多い。 〈神骸騎〉の白兵攻撃に耐えうるものではないが、矢玉に対しては一定の効果がある。 【HP】+10。 ○主兵装(射撃) 石弓(ボウガン) 常備化P:1 ダメージ:【肉体】+2D6 〈神骸騎〉が扱えるサイズにまで大型化した石弓。 原始的だが製造、矢玉の補給が容易なため、大国から小国まで用いられている。 連弩(マシンボウガン) 常備化P:2 ダメージ:【技術】x2+1D6 〈神骸騎〉のいにしえの武器を参考に、連発を可能にした石弓。 その分大型化してしまい、取り回しは難しくなった。 自身と[接敵]している対象には使用不可能。【反射】-1。 大筒(カノン) 常備化P:3 ダメージ:【肉体】+3D6 〈神骸騎〉が扱えるサイズにまで大型化した火砲。 単純な構造のため、小国にとっては〈神骸騎〉の主力兵器として運用されている。 自身と[接敵]している対象には使用不可能。【反射】-1。 破砕大筒(バスターカノン) 常備化P:5 ダメージ:【技術】x2+2D6 かろうじて再現できた神代の技術でもって、強化された大型の火砲。 制御は難しく、また到底神々のそれに至る威力でもなく、人間の未熟さを思い知らされる。 自身と[接敵]している対象には使用不可能。【反射】-2。[主兵装]枠を2つ使用する。 回転機関砲(ガトリングガン) 常備化P:5 ダメージ:【技術】+2D6 神代の武装であり、筒状の砲身を回転させながら大量の弾丸をばら撒く大型兵器。 しかし弾薬は希少なため、多くの場合は〈神骸騎〉の膂力で白兵武器として振るわれる。 この武器で[射撃攻撃]を行う場合、対象は[範囲]となる。1シナリオ3回だけ射撃する事ができる。 同じ威力の白兵武器として使用する事も可能。【反射】-1。[主兵装]枠を2つ使用する。 閃光銃(ビームライフル) 常備化P:3 ダメージ:【魔力】+1D6 目も眩まんばかりの閃光を発射する神々の武器。この眩い光は強烈な熱を伴い、装甲を貫く。 神話に歌われるほどの威力がないのは、我々が未熟だからか、それともこの武器が陳腐化したからか。 閃光砲(ビームカノン) 常備化P:5 ダメージ:【魔力】+2D6 大型化した閃光銃。砲身が長大になった分、光は収束し、精度が増している。 〈神骸騎〉の心臓と直結して発射するため、威力は大きいが取り回しが難しい。 この兵装を用いた[射撃攻撃]のダイス+1。 自身と[接敵]している対象には使用不可能。【反射】-1。 棒火矢(ミサイル) 常備化P:1 ダメージ:【心力】x2+1D6 生前の神々が投じ、念じるままに操ったたという矢を、人の力で再現しようとしたもの。 拙い性能だが、宙を貫いて敵を爆散するという、その定義を満たす事はできた。 自身と[接敵]している対象には使用不可能。消耗品。 棒火矢箱(ミサイルポッド) 常備化P:2 ダメージ:【心力】+2D6 棒火矢を束ねて箱に詰め、複数本同時に携行可能にした装備。 重量と誘爆の危険性さえ考えなければ、矢玉の数を気にせず撃てるようにはなった。 自身と[接敵]している対象には使用不可能。【反射】-1。 ○副兵装(白兵) 爪(クロ―) 常備化P:2 ダメージ:【肉体】+1D6 〈神骸騎〉の装甲や骨格と同じ材質で作られた格闘用の爪。 野装騎などは大型の魔獣の爪を括り付けたものも多い。蛮用に耐えうる。 この兵装を用いた[白兵攻撃]のダイス+1 溶断器(プラズマトーチ) 常備化P:2 ダメージ:【魔力】+1D6 〈神骸騎〉の心臓から引き出された力で白熱化する、近距離用の兵器。 決して強力ではないが、〈神骸騎〉の装甲を破壊しうる数少ない武器の一つである。 爆射腕(ハードナックル) 常備化P:2 ダメージ:【技術】+2D6 〈神骸騎〉の腕部に組み込まれた伸縮機構を、炸薬によって作動させる兵装。 その一撃は強烈なものだが、炸薬が希少なため、使い所が限られた武装である。 1シナリオ中3回まで使用可能。 念動拳(ロケットパンチ) 常備化P:5 ダメージ:【心力】+2D6 〈神骸騎〉の腕部を射出し、〈魂魄〉、〈御者〉の意のままに操って敵を強打する武装。 あまりにも特殊な装備のため、搭載されている〈神骸騎〉は極めて少ない。 自身と[接敵]していない対象にも使用できる。 修理装置(リペアユニット) 常備化P:3 ダメージ:なし 〈神骸騎〉に搭載された未知の機構を作動し、〈神骸騎〉の装甲を癒やす装置。 その詳細は謎に包まれており、目に見えない微小な従卒騎を用いているという説もある。 この[副兵装]は命中判定を行わず、またダメージを与えることもなく、攻撃としては扱わない。 自分を含む、自身を[接敵]している〈神骸騎〉1体に対し、【HP】を使用者の【心力】+1D6回復させる。 ○副兵装(射撃) 飛刃(セルウス) 常備化P:5 ダメージ:【心力】x2+2D6 〈神骸騎〉の従者といった意味の名を持つ、小さな刃の破片(ビット)にも似た無数の兵器群。 〈魂魄〉の意のままに独りでに飛翔し、閃光のような軌跡を描いて敵を切り刻む。 この兵装を用いた[射撃攻撃]のダイス+1。 この兵装に対しては、[防御判定]のダイスは-1される。(最低値0) 魔剣(ルーンブレード)を装備している場合は、[副兵装]枠を使用せず装備できる。 魔剣(ルーンブレード)を装備している場合は、この武器は【白兵】を用いて[射撃攻撃]できる。 多弾棒火矢(マルチミサイル) 常備化P:2 ダメージ:【心力】+3D6 棒火矢の先端を葡萄玉のように拡散するように仕込んだ武装。 神々が投じたというそれよりは遥かに脆弱だが、今の世では強力な兵器である。 自身と[接敵]している対象には使用不可能。この武器の対象は[範囲] となる。1シナリオ中1回のみ使用できる。 拡散閃光砲(フラッシュビーム) 常備化P:1 ダメージ:なし 〈神骸騎〉に内蔵されている閃光砲。 かつては強力な兵器だったのかもしれないが、今やただ眩く輝くばかりである。 [マイナーアクション]で使用する。 次の[メジャーアクション]で攻撃する対象の、防御判定のダイスを-1する(最低1)。 近接防御砲(バルカン) 常備化P:2 ダメージ:【技術】 〈神骸騎〉に内蔵されている小型の火砲。 神々の技術によるものであるため、その弾薬は希少である。 [オートアクション]で宣言し、至近距離に対する[白兵]、[射撃]、[突き返し]のダイスを+1する。 この武装は上記効果を含め、1シナリオ中に1回のみ使用できる。 上記効果を用いてこの武装を同時に使用する事は、合計で「1回」とする。 目牙閃光砲(メガビームカノン) 常備化P:3 ダメージ:【魔力】+3D6 〈神骸騎〉に内蔵されている強力な閃光砲。 心臓と接続されているためその威力は絶大だが、負担も大きく、連射はできない。 1シナリオ中1回のみ使用可能。 火炎放射器(フレイムスローワー) 常備化P:2 ダメージ:【LP】1ダメージ 高熱を伴って発火する、粘性の高い燃料を噴射する兵器。 〈神骸騎〉ではなく〈魂魄〉を熱で責め苛む、誉れのない武装である。 この武器のダメージはあらゆる装甲を無視する。 この武器のダメージは、あらゆる効果によって上昇しない。 自身と[接敵]している対象にのみ使用できる。1シナリオ中に3回まで使用可能。 ○オプション 念話機(テレパシー) 常備化P:0 ほとんどの〈神骸騎〉が未だ保持している神通力。基本的な通信機構。 一アルク以内の〈神骸騎〉同士はこれにより対話を行うことができる。 また拡声器として用いて、外部の者に大音声で語りかけることも可能。 起動および停止は任意。このオプションは[オプション]枠を使用しない。 増加装甲(フルアーマー) 常備化P:2 〈神骸騎〉の防御を補うため、新たに装着された鎧兜。 未熟な技術により本来の姿かたちを損なっているため、機動性は低下する。 【HP】+10。【反射】-1。 懸架(ハードポイント) 常備化P:1 〈神骸騎〉の装備を追加で運搬するための装備。 鞘であったり、盾に剣を収納したり、形状は様々である。 [主兵装]か[副兵装]を1つ搭載しておく事ができる。 搭載された武器を使用するには[マイナーアクション]で交換する必要がある。 多腕(サイドアーム) 常備化P:2 〈神骸騎〉の多くは人型だが、神である以上、人にない器官を有するものもある。 そしてそれに適応した〈魂魄〉、〈御者〉がいれば、その器官は問題なく機能する。 [主兵装]枠を1つ追加する。 水素の心臓(ハート・オブ・ハイドロゲン) 常備化P:3 〈神骸騎〉の第二の心臓。 〈神骸騎〉の膂力を補い、第一の心臓が破損したならばその代替として機能する。 【肉体】+1。 また【HP】が0になった瞬間、【肉体】を1下げ、【HP】を1に回復する事ができる。 [励起]中には使用できない。この効果は1シナリオ中1回だけ使用できる。 このオプションは1つしか装備できない。 魔導経絡(ルーンサーキット) 常備化P:3 〈神骸騎〉の全身に施された、神々の技術による幾何学的な刻印。 これらは心臓からもたらされる魔力を、機体に効率よく循環させ、活性化させる。 【魔力】+1。このオプションは1つしか装備できない。 調律骨格(ハーモナイズ・フレーム) 常備化P:3 その〈神骸騎〉の骨格は、〈魂魄〉との〈接続〉を高める特殊な素材でできている。 これは今の我々では到底理解できず、再現することも不可能だろう。 【心力】+1。【反射】+1。【HP】+5。 このオプションは1つしか装備できない。 魔導障壁(バーリア) 常備化P:3 不可視の力場、障壁を展開し、〈神骸騎〉の守りとする。 しかしその負担は大きく、〈神骸騎〉の動きは鈍くなりがちである。 全ての[防御力]を+1する。【反射】-1。、 このオプションは【魔力】3以上でないと装備することはできない。 このオプションは1つしか装備できない。 望遠鏡(スコープ) 常備化P:2 〈御者台〉の装甲に覗き穴を設け、望遠鏡を装着する。 神々の千里眼の権能が生きており、それを用いることのできる〈神骸騎〉もある。 【射撃】+1。このオプションは1つしか装備できない。 韋駄天(ネルウス・アクセレーション) 常備化P:5 〈神骸騎〉との〈接続〉を強化することにより、驚異的な機動性を発揮する装備。 しかしそれは〈魂魄〉の脳に多大な負荷をかけ、命を削り取っていく。 [セットアップフェイズ]に宣言することで使用し、そのターン、最初に行動する事ができる。 同じ装備を使用した者が他にもいた場合、【反射】を比較して行動順を決定すること。 この装備を使用した場合、そのターンの[エンドフェイズ]に【LP】を1消費する。 神血(イコル) 常備化P:1 〈神骸騎〉にわずかに残った神の血を〈魂魄〉に投与し、その命を繋ぐ機構。 [オートアクション]で宣言し、【HP】を2D6回復させる。消耗品。 葡萄玉(ラングリッジ) 常備化P:2 複数の砲弾を布袋に詰めて発射し、雨のようにばら撒くための武装。 広範囲を攻撃できる反面、〈神骸騎〉に対しては威力が不足することも多い。 射撃武器による命中判定を行う際に使用する。その攻撃の対象は[範囲]となる。 この装備を使用した場合、〈神骸騎〉に対しては使用者と[接敵]していない限りダメージは0になる。 他の弾薬系装備と同時に使用する事はできない。消耗品。 粘着弾(トリモチ) 常備化P:1 極めて粘性の強い弾頭を用いて攻撃し、〈神骸騎〉を拘束、鹵獲するための武装。 射撃武器による命中判定を行う際に使用する。 その攻撃が命中した場合、対象は対象の次メインフェイズ終了時まで移動不可になる。 他の弾薬系装備と同時に使用する事はできない。消耗品。 銃槍(パイルバンカー) 常備化P:2 希少な炸薬によって穂先を加速し、〈神骸騎〉の装甲を貫く装備。 槍(ランス)に取り付けて装備する。オプション枠は使用しない。 [ダメージ決定フェイズ]に宣言し、槍(ランス)のダメージを【技術】x2+2D6に変更する。 1シナリオ1回だけ使用可能。 飛翔機構(ジャンプユニット) 常備化P:5 背中に翼や噴射筒を備え、空高く舞い上がる機構を有している事を示すオプション。 こうした機構を持つ〈神骸騎〉は希少だが、それ故に〈神骸騎〉の中でも著名となる。 [マイナーアクション]で宣言し、飛行する。 3ターン経過するか、[マイナーアクション]を用いて、着地できる。 飛行中は[白兵攻撃]の対象にならない。ただし[突き返し]の対象とはなる。 この装備は1シナリオ中1度しか使用できない。 このオプションは【反射】3以上でなければ装備できない。 このオプションは1つしか装備できない。 人馬機構(ケンタウロス) 常備化P:5 下半身が二脚ではなく、馬のように四脚の形状である事を示すオプション。 これによって〈神骸騎〉は、驚くべき速度で疾駆する事ができる。 [マイナーアクション]で[移動]を行った場合、加えてもう一つ[マイナーアクション]を行える。 ただしこの[移動]で離脱することはできない。 戦車機構(タンク)他、脚部を置換するオプションと同時に装備する事はできない。 このオプションは1つしか装備できない。 浮遊機構(ホバー) 常備化P:3 下半身が脚ではなく、神代の技術によって浮遊する形状である事を示すオプション。 これによって〈神骸騎〉は、通常はありえない機動性を発揮する。 [マイナーアクション]で[離脱]する事ができる。 戦車機構(タンク)他、脚部を置換するオプションと同時に装備する事はできない。 このオプションは1つしか装備できない。 戦車機構(タンク) 常備化P:3 下半身が脚ではなく、履帯のついた車輪型である事を示すオプション。 動きは鈍重になるが、多くの装備を搭載する事が可能になる。 装備などの修正にかかわらず、【反射】を1に固定する。【HP】+10。 浮遊機構(ホバー)他、脚部を置換するオプションと同時に装備する事はできない。 このオプションは1つしか装備できない。 紋章(エンブレム) 常備化P:1 〈神骸騎〉、あるいは所属する国、搭乗者たる〈魂魄〉、〈御者〉の象徴となる紋章。 これを掲げる事により敵は恐れ慄き、味方の士気は高揚するであろう。 【HP】+5。盾(ベイル)を装備している場合、[オプション]枠を使用しない。 このオプションは1つしか装備できない。 専用色(カラー) 常備化P:5 〈神骸騎〉、あるいは所属する国、搭乗者たる〈魂魄〉、〈御者〉の象徴となる塗装。 それは〈神骸騎〉の強さを誇示するものであり、一騎当千の強者である証拠だ。 【反射】+1。[オプション]枠を使用しない。このオプションは1つしか装備できない。 封印騎 常備化P:3 その〈神骸騎〉は、かつてはすさまじく強力な神であったという。 しかし今は何らかの理由で、その力は大きく損なわれている。 このオプションを所持している間、【神格】は-2される。 〈神骸騎〉はその状態で【神格】が3以上ない限り、〈回生〉する事ができない。 【肉体】【技術】【魔力】【心力】の能力を全て+1する。 このオプションは1つしか装備できない。
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ミックスマスターニュース Coldcut / Mixmaster Morris(コールドカット&ミックスマスター・モリス)|〈Ninja Tune〉主宰のレジェンド、最新ミックスCD/コンピレーションLP『@0』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE コールドカット、坂本龍一やシガー・ロスが参加したコンピレーションのリリースが決定 - NME Japan 「ミックスマスターJP」,新たな装備” 光のゴッド”&” 闇のゴッド”を追加 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,“サマーイベント”が開催。マーメイドのうろこを集めて素敵なグッズをゲットしよう - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」に新コアや攻城戦報酬マップ,新称号が実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,モンスターグレードアップシステムが追加 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」に新マップ“プロクス島”&“マジカルα系装備,特殊アーマー”を実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,新モンスター16種類が追加 - 4Gamer.net 東日本大震災から10年、お家の非常食セットを見直しませんか?マイプロテイン「防災ウィーク」キャンペーン実施中 - アットプレス(プレスリリース) 「ミックスマスターJP」,2周年を記念した3大イベントが開催中 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」でクリスマスイベントが開催。クリスマスコアが登場 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,限定アイテムやモンスターが入手できるハロウィンイベントを開催 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,エリシオンフロア7とエリシオン装備が追加 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」にモネスキングなど12種の新ミックスが追加 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」に納品システムが実装。ポイントを集めると限定アイテムと交換できる - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」が本日アップデート。10種の高レベルミックスや称号システムなどが新登場 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,大型アップデートを実施。超高難度プレイヤー協力型クエストやマップ2種,モンスター(27種),新生産装備などを実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」にモンスター65種やマップ2種,生産装備アイテム3種が実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,ハロウィングッズが獲得できるイベントが開催 - 4Gamer.net 「ミックスマスターJP」,アップデートで“勇気のダンジョンB4F”などが実装 - 4Gamer 「ミックスマスターJP」,高レベル向け新マップの追加やログインボーナスを実装するアップデートを実施 - 4Gamer PC用MMORPG「ミックスマスターJP」が2月6日に正式リリース。2月2日からオープンβテストも開催 - 4Gamer.net PC用MMORPG「ミックスマスター」の日本サーバーが2月に復活予定。事前登録が受け付け中 - 4Gamer.net ミックスマスター・モリス(Mixmaster Morris)によるプロジェクト、イレジスティブル・フォース(The Irresistible Force)19年振りのアルバム『Kira Kira』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「リ・ミックスマスター」種類によって能力が異なる“未来王の鎧”を実装 - 4Gamer.net 「ミックスマスター」,サービス開始7周年を記念したさまざまなイベントが開催 - 4Gamer.net 「ミックスマスター」,ミックス基本成功率が高まるブレスレットの入手チャンス - 4Gamer.net 「ミックスマスター」,「LOVEのラブラブスペシャルキャンペーン」を実施 - 4Gamer.net 4Gamer.net 「ミックスマスター カードバトル」,植物系と昆虫系の新カード追加 - 4Gamer.net ミックスマスターバグ情報 #bf 公式サイト ミックスマスター
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《宇宙非常食(スペース・レーション)》 通常魔法 自分フィールド上に「異次元エスパー・スター・ロビン」が存在する場合、 デッキからカードを2枚ドローする。
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2010年07月12日~07月18日分更新記録 作業時間&報酬まとめ・イラスト確認用ページ・更新履歴(100件分)・解説文報告ページ・ 更新履歴テンプレ・告知用 解説文クオリティチェック作業記録・BBS・アイテム図鑑作業マニュアル・作業用リンク・作業用BBS・スタッフ用ページ 取り説・ACE所持アイテムリスト・Lデータ差し替えに伴う作業記録2010/04・アイテムの入手・使用の報告について・政策でのアイテム使用報告のガイドライン・アイテム所持履歴 よんたさんへ連絡 確認、掲載し終わったら↓の該当連絡は削除してくださいー。あと、各藩国ページへのデータ掲載もお忘れなくー http //cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3525投稿者:来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 投稿日 2010/06/12(Sat) 08 40 10 http //cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3530投稿者:来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 投稿日 2010/06/17(Thu) 03 13 17 ↑上記二件アイドレスwiki収録待ちです ↓これは黒崎さんと相談してやるのでまた後日で(よんた) あと、ACE名がプロモ後の名前になってるの修正お願いします。 松井いつか(ACE)だったと思うのですが、2重に登録されています。こちらも修正お願いしますー。 どちらも所持アイテムに気を付けて修正してくださいー。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/30504投稿者:翡鹿龍樹@土場藩国 微笑青空勲章取得 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/30846投稿者:榊遊@愛鳴之藩国 投稿日 2009/11/07(Sat) 09 26 02 勲章入手 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/31264勲章取得 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/31505投稿者:深夜@後ほねっこ男爵領 投稿日 2010/02/19(Fri) 01 22 45 (↑個人ACEの開示待ちです) あと、リンク切れあります。こちらのページ以外にもありそう(というか、文殊からのコピペだといろいろ不備がありそう?、転藩などでいろいろ差し換えたりしているので一度全部確認、修正してほしいですー) http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1794.html ↑リング切れ、他のページでも多数あるようです。お手数ですが、各藩国ページからすべてチェックしなおしてくださいー。 覚書 T17消滅Tdmの会員カード(T16) T17帰休広報官派遣:フィーブル藩国 T17帰休カウンセラー派遣・シルバー人材派遣 :護民官 覚書広報官派遣(廉価版)←こちらのアイテムはT終了帰休ではなく、1回で帰休。 T17消滅祈りの千羽鶴レクイエムフラワーブーケ(使用されれば) 炎のつるぎ・軽装鎧 残念賞メダル ダモクレスの剣 踊り回る剣 戦術戦闘機”銀内号”使用可能数ページ未掲載 報告待ち 家具未申請:蒼のあおひと@涼州藩国様の家具・風杜神奈@暁の円卓様の家具・むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦様の家具・久珂あゆみ@FEG様の家具(たぶんこれだけ) http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9995投稿者:来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 投稿日 2010-06-04 16 22 33 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9217 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9217 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8582投稿者:黒崎克耶@海法よけ藩国 投稿日 2010-04-09 14 20 21 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10188投稿者:久堂尋軌@世界忍者国 投稿日 2010-06-14 20 49 06 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10281投稿者:久堂尋軌@世界忍者国 投稿日 2010-06-19 00 27 19 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10515投稿者:ダムレイ@リワマヒ国 投稿日 2010-06-29 00 54 48 以下、更新履歴 個人アイドレス取得等の申請所13 http //cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3601 個人アイドレス取得等の申請所13:★譲渡・設置・使用消失アイドレス申請http //cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3600 個人HQ、職業組込み申請所2http //cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3530 アイテム入手/使用報告スレ34 http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32260 まで終了 メモ:4/21使用可能アイテム総合在庫数チェック作業:ポレポレ・キブルゥ@天領 作業時間15時21分 - 14時58分:合計23分 上へ チェック作業:藻女 合計0時間50分 19時51分 -20時31分=0時間40分 21時30分 -21時40分=0時間10分 7/16 個人アイドレス取得等の申請所13 所得アイドレス http //cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3601 譲渡・使用消失アイドレス http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/3600 アイテム入手/使用報告スレ34 http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32260 まで終了 http //cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3601 アイテム図鑑での所得根拠のアドレスがhが抜けて飛べなくなっていたので修正しました。 【連絡】以下の方々に連絡お願いします。(すでに申請済みの記事があるかもしれないので連絡入れる前に報告されてるか確認してくださいー。) http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10188投稿者:久堂尋軌@世界忍者国 投稿日 2010-06-14 20 49 06 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10281投稿者:久堂尋軌@世界忍者国 投稿日 2010-06-19 00 27 19 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10515投稿者:ダムレイ@リワマヒ国 投稿日 2010-06-29 00 54 48 ダムレイさんには直接、久堂尋軌さんには藩国チャットで連絡してきました。 上へ 更新作業:矢上麗華 19時38分 - 18時29分 = 1時間9分 18時45分 - 17時58分 = 0時間47分 19時10分 - 18時58分 = 0時間12分 07/13 雑務:作業時間取りまとめなど 個人アイドレス取得等の申請所13 大型貯金箱 入手:守上藤丸@ナニワ ★譲渡・設置・使用消失アイドレス申請 大健康の腕輪 譲渡:カール・瀧野・ドラケン(個人ACE)→むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦 巡回ロボット 設置:日向美弥@紅葉国 アイテム入手/使用報告スレ 手向けの渡し舟 使用:弓下嵐@越前藩国 手製の浴衣(女性用) 使用:弓下嵐@越前藩国 レクイエムフラワーブーケ 使用:弓下嵐@越前藩国 デートチケット 購入:弓下嵐@越前藩国 デジタルカメラ 購入:多岐川佑華@FEG 花火セット 購入:多岐川佑華@FEG デートチケット 購入:鈴藤 瑞樹@詩歌 非常食セット 購入:船橋鷹大@ツン 山汲みの天然水 購入:船橋鷹大@ツン 素敵なオルゴール 購入:藤村 早紀乃@なべ デートチケット 購入:鍋嶋 つづみ@なべ おそろいの靴下 購入:比野青狸@ツン 07/16 個人アイドレス取得等の申請所13 ネコリスごはん 購入:銀内 ユウ@鍋の国 ★譲渡・設置・使用消失アイドレス申請 手向けの渡し舟 使用:日向美弥@紅葉国 アイテム入手/使用報告スレ デートチケット 使用:うにょ@天領 レクイエムフラワーブーケ 使用:鍋嶋 つづみ@なべ 手製のドリームキャッチャー 使用:藤村 早紀乃@なべ 端切れのぬいぐるみ 使用:藤村 早紀乃@なべ 手向けの渡し舟の材料セット 購入:藤村 早紀乃@なべ 手向けの渡し舟の材料セット 消費:藤村 早紀乃@なべ 手向けの渡し舟 入手:藤村 早紀乃@なべ お菓子の詰め合わせ 使用:沢邑勝海@キノウツン藩国 祈りの千羽鶴の材料セット 消費:若宮 とよたろう@鍋の国 祈りの千羽鶴 入手:若宮 とよたろう@鍋の国 手製のクッションの材料セット 消費:若宮 とよたろう@鍋の国 手製のクッション 入手:若宮 とよたろう@鍋の国 端切れの大判キルトの材料セット 消費:若宮 とよたろう@鍋の国 端切れの大判キルト 入手:若宮 とよたろう@鍋の国 デートチケット 購入:銀内 ユウ@鍋の国 非常食セット 購入:銀内 ユウ@鍋の国 山汲みの天然水 購入:銀内 ユウ@鍋の国 個人HQ、職業組込み申請所2 上へ 作業開始 -- (矢上麗華@天領) 2010-07-13 18 29 19 作業終了 -- (矢上麗華@天領) 2010-07-13 19 38 21 作業開始 -- (矢上麗華@天領) 2010-07-16 17 58 51 一時中断 -- (矢上麗華@天領) 2010-07-16 18 44 59 作業開始 -- (矢上麗華@天領) 2010-07-16 18 58 21 作業終了 -- (矢上麗華@天領) 2010-07-16 19 10 03 作業開始 -- (藻女@神聖巫連盟) 2010-07-16 19 51 28 作業終了 -- (藻女@神聖巫連盟) 2010-07-16 20 31 53 作業開始 -- (藻女@神聖巫連盟) 2010-07-16 21 30 32 作業終了 -- (藻女@神聖巫連盟) 2010-07-16 21 40 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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非常食? 宵闇の中を、のっしのっしと歩く影があった。 2メートルにも及ぶかと思われるほどの巨体は、人間の男である。 男臭い厳つい顔立ちのてっぺんは、1本の髪の毛もない禿頭。 ぱっと見ただけでは肥満にすら見えるその身体は、全身是筋肉の塊。 地上本部特務部隊の一員にして、鋼鉄の巨人・ネオゲッターロボのパイロット――武蔵坊弁慶である。 「まぁったく、一体何がどうなってやがるんだぁ?」 不機嫌そうにぼやきながら、弁慶は市街地を進んでいく。 人っ子1人どころか、彼以外にはまるで生物の気配の存在しない、不気味なゴーストタウン。 しかしながら、弁慶はそれにも――突き詰めれば、この状況そのものにすら、おくびも恐怖を抱いていないようだった。 「いきなり殺し合いをしろなんて、馬鹿馬鹿しいこと言いやがって」 それが癖であるのか、はたまた単純に頭がいい方ではないからなのか、いちいち心の声を口に出す。 かつては名の知れた山賊として、暴力と欲望の限りを尽くしたといえど、今の弁慶はこれでも立派な僧侶だ。 喧嘩っぱやい性格がなりを潜めたとは到底言いがたいものの、不必要な殺生は好まない。 殺していいのは、例えば鬼などの自分達を脅かすものであり、こうした私欲のための殺人は、到底受け入れられるものではなかった。 「とりあえず、あのプレシアってぇ女は一発とっちめてやらねぇとな!」 人攫いをした上に、こんなふざけたデスゲームを自分達に強要した極悪人。 ばしん、と右拳で左の平手を音高く殴ると、弁慶は意気込んだ。 「……あれ?」 と、不意にその険しい表情が緩む。 さながら風船から空気が勢いよく抜けたような、劇的なまでの変化。 「でも……どうやってやりゃあいいんだ?」 思いっきり怪訝そうな表情を浮かべて、弁慶は首を傾げた。 人間離れした強靭な肉体を持つ破戒僧は、武器さえあれば魔導師とも渡り合えると自負している。 しかし、問題はどうやってプレシアの元へと到達するかだ。 あの椅子に座らされていた時、最後に見たのは転移魔法の光だった。 彼女が待ち受けている場所は、このフィールドとはまるきり別の場所と考えられる。 そんな場所へ、魔法に関してはまるで門外漢な弁慶は、一体どうやって行くことができると言うのだろう。 加えて言えば、首にかけられた爆弾の存在もある。たとえ相対できたとしても、立ち向かった瞬間に爆破されるかもしれない。 力ずくでもどうしても外すことができなかったこれを着けた状態で、一体どうやって戦えばいいのだろう。 考えれば考えるほど頭がこんがらがっていき、弁慶の表情が徐々に苦虫を噛み潰したようなものになっていく。 「……あーやめやめ! まぁ何とかなるだろ、うん!」 思いっきり頭を振ると、弁慶は脳内から思考を外に放り出した。この男、頭は思いっきり悪い部類に入るらしい。 そして、デイバックから名簿を取り出すと、そこに目を通す。 「しっかし、スバルやティアナがいるのは当然として……なんで隼人の奴はいねぇんだろうな」 名簿の中には、つい先ほどまで一緒にネオゲッターに乗っていた、2人の少女の名前がある。 それらのことから、彼はゲッターごとこの場所へと送られて、そこから下ろされてあの椅子に座らされていたのだと思っていた。 しかし、スバルの駆る一号機に同席していた盟友・隼人の名前はどこにもない。 ゲッターごと転送されたのならば、どこかにいるはずなのだが……と、弁慶は頭をひねっていた。 「まぁ、アイツならどうにか生き残ってるだろ」 心配することの方がおかしい、といった様子で呟く。 何だかんだいって、あの隼人が敵の手にかかった様子が、弁慶にはどうしても想像することができなかった。 旧ゲッターチームの中でも唯一頭が切れ、おまけに腕っ節もしぶとさも一級品ときた、あのパーフェクトな超人は、きっとどこかで生きている。 それに彼ならば、下手に心配をかけようものなら、「余計なお世話だ」と鼻で笑うだろう。 故に、この場は彼のことを、全面的に信頼することにした。 「それに、むしろ問題なのはこっちの方なんだよなぁ……」 言いながら、弁慶はデイバックの中を覗く。 目に入ったのは、いくつかの食料品。あらかじめプレシアから支給されていた命綱だ。 「……足りねぇよなぁ、これじゃ……」 大食漢の弁慶は、がっくりとした様子でため息をついた。 「あーもう、どうなってるんだよぉ!?」 少年のような声が、無人の街中に響き渡る。 しかし、その容貌は、人間の少年のそれとは大きく異なっていた。 まず、身体が黄色い。グローブのようにして腕につけた赤いベルト以外は、全身鮮やかな黄色だ。 続いて、顔が人間じゃない。長い顎と鋭い牙は、どこからどう見ても爬虫類の顔立ちである。 さらに、尻尾もある。そんなに長い方でもないが、尻の部分からひょっこりと尻尾が顔を出している。 どう考えても人間には見えず、むしろ恐竜の子供といった様子の外見だった。 この人語を話す奇妙な爬虫類もどきは、名をアグモンと言う。 ミッドチルダと繋がったサイバー世界・デジタルワールドに住む、データの塊のような存在。通称デジタルモンスター。 それがアグモンの正体だった。 「姉御ともはぐれちゃったし……ああ、心配だ……フリードはちゃんとついてるのかな?」 せわしなく早口で呟くのには、それなりのわけがある。 そもそもアグモンは、先ほどまで彼のパートナー――キャロ・ル・ルシエと共にジャングルを歩いている真っ最中だった。 しかしその道中で、長旅の疲れが祟ったキャロは、高熱を出して倒れてしまったのである。 そこからフリードに案内されて、彼女を休めさせることのできる洞窟へと向かっていたのだが、 不意に意識が途絶えてしまい、気付けばあの場所で椅子に座らされていたのだ。 つまり、アグモンからすれば、キャロは病気で倒れたまま、この広大な殺し合いのフィールドに放り出されたということになる。 「とにかく急いで姉御を捜さないと……あー、でもどこにいるんだろ?」 精神年齢の幼いアグモンにとっては、このデスゲームよりも、重要なのはパートナーの方らしい。 パニック寸前になりかけた彼には、この異常な状況にまで神経を向けることはできなかった。 「えーと……こっちだ! 何となくこっち!」 慌てていたアグモンだったが、ここでとりあえずの行く先を決めて、ゴーストタウンを走り出す。 根拠なんて特にない。ただ、どこへ行っていいのか分からないが故に、当てずっぽうに頼っていた。 そんな何となくで選んだ道を、アグモンはひたすらに走っていく。 そして。 「……お?」 野太い声を漏らした、その男と出くわした。 (何だぁ、コイツ?) (何だろ、この人?) 弁慶とアグモンがそれぞれに抱いた第一印象は、大体似通った感じだった。 (トカゲか何かか? にしても、二本足で立つなんざ、ずいぶんとまぁ器用な奴だな……) デジタルモンスターの存在など知る由もない弁慶にとっては、アグモンは完全に珍獣も同然である。 見たところワニのような顎を有していたが、その割には手足は妙に発達しているし、身体も黄色い。 首から下の構造は、むしろ鬼に近いと言っても過言ではなかった。 (すっごい筋肉……身体も大きいし、レオモンとかワーガルルモンみたいだ) 人間などキャロ以外にロクに見たことがないアグモンにとっては、弁慶はまさに異様な筋肉ダルマ。 華奢で小柄な彼女の姿形からは、大きくかけ離れた屈強な肉体。 それこそ、前述の強力な獣人デジモン達にすら匹敵するような、極めて強靭な印象を受けた。 (この人も参加者なんだ) そして、首輪に気付いたアグモンは、とりあえず弁慶と対話を行おうとし、 首輪に気付かないが故に、アグモンをそこらの動物か何かだと思っていた弁慶は、 (……食えるのかな、コイツ?) 【1日目 深夜】 【現在地 D-2】 【武蔵坊弁慶@ゲッターロボ昴】 【状況】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品1~3個(確認済み) 【思考】 基本:殺し合いを止め、プレシアを打倒する(どうやって戦うかは考えていない) 1.スバル、ティアナと合流 2.このトカゲみたいな奴(=アグモン)を捕獲して、食料にする 3.隼人は多分大丈夫だろう 【備考】 ・5話終了後からの参戦です。 ・自分とスバル、ティアナ、隼人の4人は、ネオゲッターロボごとここに送り込まれたのだと思い込んでいます。 また、隼人がどうして参加者の中にいないのかという疑問を持っていました。 ・隼人がこのゲームに関わっていないことを知りません。 ・アグモンがゲーム参加者であるということに気付いていません。 【アグモン@デジモン・ザ・リリカルS F】 【状況】健康・焦燥 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品1~3個(未確認) 【思考】 基本:熱を出して倒れたキャロと合流する 1.目の前の男(=弁慶)と対話を行う 2.やっぱりフリードもここにいるのかな? 姉御を守ってくれているといいけど…… 【備考】 ・2話で、フリードと共にキャロを洞窟へと運んでいる最中からの参戦です。 ・キャロが病気で倒れていると思い込んでいます。 ・このゲームそのものに関しては、気が回っていないようです。 狂奔する正義 本編時間順 勇気の選択 狂奔する正義 本編投下順 勇気の選択 GAME START! 武蔵坊弁慶 - GAME START! アグモン -
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《宇宙非常食》 通常魔法 自分フィールド上に「異次元エスパー スター・ロビン」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 原作・アニメにおいて―~
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片手近接 両手近接 盾 片手間接 両手間接 片手魔法 両手魔法 アクセサリー 片手近接 名前 属性 説明 ダガー 物理 極端にリーチが短いですが攻撃速度が早い短剣です。 バトルアクス 物理 攻撃力とノックバック力のバランスを重視した戦斧です。 ブラスナックル 物理 極端にリーチが短いですが攻撃速度が早くノックバック力もある手甲です。 マナソード 魔法 魔法攻撃属性を持つ剣です。 メイス 物理 ノックバック力を重視した戦棍です。 ランス 物理 リーチが長めの槍です。 ロングソード 物理 標準的な剣です。 刀 物理 ノックバック力を犠牲にして攻撃力に特化した剣です。 両手近接 名前 属性 説明 ウォーハンマー 物理 タメが必要ですが最強のノックバック力を持つ大型の戦槌です。 クレイモア 物理 標準的な両手剣です。 ハルバード 物理 攻撃力を重視した斧槍です。 ヘビーメイス 物理 タメが必要ですがノックバック力が高い大型の戦棍です。 大鎌 物理 自分の周囲の敵をまとめて攻撃可能な戦鎌です。 居合刀 物理 目標を1体のみに絞る事で非常に高い攻撃力を持つ刀です。 薙刀 物理 振り回す事で高速な連続攻撃が可能な薙刀です。 青龍刀 物理 振り回す事で連続攻撃が可能な大刀です。 盾 名前 特殊効果 説明 体の盾 貫通阻止体UP★ 貫通する攻撃を食い止め、体LVが強化される盾です。 命の盾 貫通阻止HPUP★ 貫通する攻撃を食い止め、HPが増加する盾です。 堅守の盾 貫通阻止物理防御UP★ 貫通する攻撃を食い止め、物理防御が強化される盾です。 守りの盾 貫通阻止全防御UP★ 貫通する攻撃を食い止め、物理防御と魔法防御の両方が少し強化される盾です。 影の盾 貫通阻止回避率UP★ 貫通する攻撃を食い止め、回避率が強化される盾です。 心の盾 貫通阻止心UP★ 貫通する攻撃を食い止め、心LVが強化される盾です。 技の盾 貫通阻止技UP★ 貫通する攻撃を食い止め、技LVが強化される盾です。 抵抗の盾 貫通阻止魔法防御UP 貫通する攻撃を食い止め、魔法防御が強化される盾です。 片手間接 名前 属性 説明 アサルトライフル 物理 精度を犠牲に連射力を高めた自動小銃です。 サブマシンガン 物理 精度を犠牲に連射力を高めた小型の機関銃です。 チャクラム 物理 若干の誘導能力を持つ円形の投擲武器です。 ハンドガン 物理 標準的な拳銃です。 ボウガン 物理 攻撃精度が高い矢を放つ弓です。 マグナム 物理 攻撃力を重視した拳銃です。 マナガン 魔法 魔法攻撃属性を持つ拳銃です。 手裏剣 物理 射界が広い投擲武器です。 両手間接 名前 属性 説明 ガトリングガン 物理 攻撃までに時間がかかりますが凄まじい連射力を持つ大型の機関銃です。 ショットガン 物理 射程を犠牲にノックバック力の高い散弾を広範囲に放つ散弾銃です。 スナイパーライフル 物理 目標を1体のみに絞る事で非常に高い攻撃力を持つ狙撃銃です。 レールガン 物理 威力が高く貫通能力を持つ弾丸を超高速で放つ電磁加速砲です。 ミサイルランチャー 物理 着弾点で爆発する誘導ミサイルを放つランチャーです。 ロケットランチャー 物理 直進し着弾点で爆発するロケットを放つランチャーです。 ロングボウ 物理 攻撃精度を重視した大型の弓です。 拡散レーザー砲 物理 途中で広範囲に分散するレーザーを放つレーザー砲です。 片手魔法 名前 属性 説明 三叉のロッド 魔法 三方向に分散する結晶を放つ小型の杖です。 力場のロッド 魔法 ノックバック力の強い衝撃波を放つ小型の杖です。 反射のロッド 魔法 戦場の端で敵に向かって反射する魔法弾を放つ小型の杖です。 岩弾のロッド 魔法 物理攻撃属性を持つ岩塊を放つ小型の杖です。 治癒のロッド 魔法 近くの味方1体のHPを回復できる小型の杖です。 白矢のロッド 魔法 直進する魔法の矢を放つ小型の杖です。 闇球のロッド 魔法 とてもゆっくり飛ぶ魔力球を飛ばす小型の杖です。 魔弾のロッド 魔法 誘導能力を魔法球を放つ小型の杖です。 両手魔法 名前 属性 説明 堅守の杖 - 味方全体の物理防御を上昇させる障壁を張り続ける杖です。 影の杖 - 味方全体の回避率を上昇させる闇を張り続ける杖です。 抵抗の杖 - 味方全体の魔法防御を上昇させる結界を張り続ける杖です。 清癒の杖 魔法 広範囲の味方のHPを一気に回復できる杖です。 白骨の杖 魔法 魔法攻撃力に応じたLVの骨玉を召喚する杖です。 黒霊の杖 魔法 魔法攻撃力に応じたLVの霊玉を召喚する杖です。 アクセサリー 名前 特殊効果 説明 サモナーマスク 召喚強化★ 召喚LVが強化されます。 ジャミングパック 誘導無効 自分に対する誘導攻撃を無効にします。 ドッペルマスク 分身 戦闘開始時に自分のぶん身体が現れます。分身体は本体より弱いです。 三度笠 回避率無視★ 敵の回避率がある程度無視されます。 再生の冠 再生★ HP再生能力を得ます。 力のハチガネ 全攻撃UP★ 物理攻撃と魔法攻撃の両方が少し強化されます。 堅守の兜 HPUP★物理防御UP★ HPが増加し、物理防御が強化されます。 壁の冠 防御壁展開 戦闘開始時に自分の前方に防御壁を展開します。 天使の輪 浮遊 浮遊し移動速度が大きく上昇しますがノックバックに弱くなってしまいます。 守りの兜 HPUP★全防御UP★ HPが増加し、物理防御と魔法防御の両方が少し強化されます。 射撃手のゴーグル 射界拡張★ 射撃武器の射界が広がります。 幻影のマスク 不干渉 他の玉をすり抜けられるようになります。 弱点看破の眼鏡 全防御無視★ 敵の物理防御と魔法防御の両方が少し無視されます。 必中のゴーグル 強制誘導化 射撃武器に誘導能力を与えますが、攻撃速度が半減します。 抵抗の帽子 HPUP★魔法防御UP★ HPが増加し、魔法防御が強化されます。 敏捷の冠 攻撃速度UP★ 攻撃速度が強化されます。 根性のハチマキ ノックバック耐性★ ノックバック耐性を得ます。 熱血のバンダナ 物理防御無視★ 敵の物理防御がある程度無視されます。 狙撃手のゴーグル 精度上昇★ 射撃武器の精度が上昇します。 腕力の戦化粧 物理攻撃UP★ 物理攻撃が強化されます。 障壁の鎧 障壁展開★ 一定回数だけダメージを無効化するバリアーを展開します。 集中の帽子 魔法防御無視★ 敵の魔法防御がある程度無視されます。 風の羽飾り 移動速度UP★ 移動速度が上昇します。 魔力の帽子 魔法攻撃UP★ 魔法攻撃が強化されます。
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《宇宙非常食(スペース・レーション)》 通常魔法 自分フィールド上に「異次元エスパー・スター・ロビン」1体が存在する時発動する事ができる。 デッキからカードを2枚ドローする。 使用キャラクター 奥平風也 タグ一覧 通常魔法 魔法カード
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非常食? ◆9L.gxDzakI 宵闇の中を、のっしのっしと歩く影があった。 2メートルにも及ぶかと思われるほどの巨体は、人間の男である。 男臭い厳つい顔立ちのてっぺんは、1本の髪の毛もない禿頭。 ぱっと見ただけでは肥満にすら見えるその身体は、全身是筋肉の塊。 地上本部特務部隊の一員にして、鋼鉄の巨人・ネオゲッターロボのパイロット――武蔵坊弁慶である。 「まぁったく、一体何がどうなってやがるんだぁ?」 不機嫌そうにぼやきながら、弁慶は市街地を進んでいく。 人っ子1人どころか、彼以外にはまるで生物の気配の存在しない、不気味なゴーストタウン。 しかしながら、弁慶はそれにも――突き詰めれば、この状況そのものにすら、おくびも恐怖を抱いていないようだった。 「いきなり殺し合いをしろなんて、馬鹿馬鹿しいこと言いやがって」 それが癖であるのか、はたまた単純に頭がいい方ではないからなのか、いちいち心の声を口に出す。 かつては名の知れた山賊として、暴力と欲望の限りを尽くしたといえど、今の弁慶はこれでも立派な僧侶だ。 喧嘩っぱやい性格がなりを潜めたとは到底言いがたいものの、不必要な殺生は好まない。 殺していいのは、例えば鬼などの自分達を脅かすものであり、こうした私欲のための殺人は、到底受け入れられるものではなかった。 「とりあえず、あのプレシアってぇ女は一発とっちめてやらねぇとな!」 人攫いをした上に、こんなふざけたデスゲームを自分達に強要した極悪人。 ばしん、と右拳で左の平手を音高く殴ると、弁慶は意気込んだ。 「……あれ?」 と、不意にその険しい表情が緩む。 さながら風船から空気が勢いよく抜けたような、劇的なまでの変化。 「でも……どうやってやりゃあいいんだ?」 思いっきり怪訝そうな表情を浮かべて、弁慶は首を傾げた。 人間離れした強靭な肉体を持つ破戒僧は、武器さえあれば魔導師とも渡り合えると自負している。 しかし、問題はどうやってプレシアの元へと到達するかだ。 あの椅子に座らされていた時、最後に見たのは転移魔法の光だった。 彼女が待ち受けている場所は、このフィールドとはまるきり別の場所と考えられる。 そんな場所へ、魔法に関してはまるで門外漢な弁慶は、一体どうやって行くことができると言うのだろう。 加えて言えば、首にかけられた爆弾の存在もある。たとえ相対できたとしても、立ち向かった瞬間に爆破されるかもしれない。 力ずくでもどうしても外すことができなかったこれを着けた状態で、一体どうやって戦えばいいのだろう。 考えれば考えるほど頭がこんがらがっていき、弁慶の表情が徐々に苦虫を噛み潰したようなものになっていく。 「……あーやめやめ! まぁ何とかなるだろ、うん!」 思いっきり頭を振ると、弁慶は脳内から思考を外に放り出した。この男、頭は思いっきり悪い部類に入るらしい。 そして、デイバックから名簿を取り出すと、そこに目を通す。 「しっかし、スバルやティアナがいるのは当然として……なんで隼人の奴はいねぇんだろうな」 名簿の中には、つい先ほどまで一緒にネオゲッターに乗っていた、2人の少女の名前がある。 それらのことから、彼はゲッターごとこの場所へと送られて、そこから下ろされてあの椅子に座らされていたのだと思っていた。 しかし、スバルの駆る一号機に同席していた盟友・隼人の名前はどこにもない。 ゲッターごと転送されたのならば、どこかにいるはずなのだが……と、弁慶は頭をひねっていた。 「まぁ、アイツならどうにか生き残ってるだろ」 心配することの方がおかしい、といった様子で呟く。 何だかんだいって、あの隼人が敵の手にかかった様子が、弁慶にはどうしても想像することができなかった。 旧ゲッターチームの中でも唯一頭が切れ、おまけに腕っ節もしぶとさも一級品ときた、あのパーフェクトな超人は、きっとどこかで生きている。 それに彼ならば、下手に心配をかけようものなら、「余計なお世話だ」と鼻で笑うだろう。 故に、この場は彼のことを、全面的に信頼することにした。 「それに、むしろ問題なのはこっちの方なんだよなぁ……」 言いながら、弁慶はデイバックの中を覗く。 目に入ったのは、いくつかの食料品。あらかじめプレシアから支給されていた命綱だ。 「……足りねぇよなぁ、これじゃ……」 大食漢の弁慶は、がっくりとした様子でため息をついた。 「あーもう、どうなってるんだよぉ!?」 少年のような声が、無人の街中に響き渡る。 しかし、その容貌は、人間の少年のそれとは大きく異なっていた。 まず、身体が黄色い。グローブのようにして腕につけた赤いベルト以外は、全身鮮やかな黄色だ。 続いて、顔が人間じゃない。長い顎と鋭い牙は、どこからどう見ても爬虫類の顔立ちである。 さらに、尻尾もある。そんなに長い方でもないが、尻の部分からひょっこりと尻尾が顔を出している。 どう考えても人間には見えず、むしろ恐竜の子供といった様子の外見だった。 この人語を話す奇妙な爬虫類もどきは、名をアグモンと言う。 ミッドチルダと繋がったサイバー世界・デジタルワールドに住む、データの塊のような存在。通称デジタルモンスター。 それがアグモンの正体だった。 「姉御ともはぐれちゃったし……ああ、心配だ……フリードはちゃんとついてるのかな?」 せわしなく早口で呟くのには、それなりのわけがある。 そもそもアグモンは、先ほどまで彼のパートナー――キャロ・ル・ルシエと共にジャングルを歩いている真っ最中だった。 しかしその道中で、長旅の疲れが祟ったキャロは、高熱を出して倒れてしまったのである。 そこからフリードに案内されて、彼女を休めさせることのできる洞窟へと向かっていたのだが、 不意に意識が途絶えてしまい、気付けばあの場所で椅子に座らされていたのだ。 つまり、アグモンからすれば、キャロは病気で倒れたまま、この広大な殺し合いのフィールドに放り出されたということになる。 「とにかく急いで姉御を捜さないと……あー、でもどこにいるんだろ?」 精神年齢の幼いアグモンにとっては、このデスゲームよりも、重要なのはパートナーの方らしい。 パニック寸前になりかけた彼には、この異常な状況にまで神経を向けることはできなかった。 「えーと……こっちだ! 何となくこっち!」 慌てていたアグモンだったが、ここでとりあえずの行く先を決めて、ゴーストタウンを走り出す。 根拠なんて特にない。ただ、どこへ行っていいのか分からないが故に、当てずっぽうに頼っていた。 そんな何となくで選んだ道を、アグモンはひたすらに走っていく。 そして。 「……お?」 野太い声を漏らした、その男と出くわした。 (何だぁ、コイツ?) (何だろ、この人?) 弁慶とアグモンがそれぞれに抱いた第一印象は、大体似通った感じだった。 (トカゲか何かか? にしても、二本足で立つなんざ、ずいぶんとまぁ器用な奴だな……) デジタルモンスターの存在など知る由もない弁慶にとっては、アグモンは完全に珍獣も同然である。 見たところワニのような顎を有していたが、その割には手足は妙に発達しているし、身体も黄色い。 首から下の構造は、むしろ鬼に近いと言っても過言ではなかった。 (すっごい筋肉……身体も大きいし、レオモンとかワーガルルモンみたいだ) 人間などキャロ以外にロクに見たことがないアグモンにとっては、弁慶はまさに異様な筋肉ダルマ。 華奢で小柄な彼女の姿形からは、大きくかけ離れた屈強な肉体。 それこそ、前述の強力な獣人デジモン達にすら匹敵するような、極めて強靭な印象を受けた。 (この人も参加者なんだ) そして、首輪に気付いたアグモンは、とりあえず弁慶と対話を行おうとし、 首輪に気付かないが故に、アグモンをそこらの動物か何かだと思っていた弁慶は、 (……食えるのかな、コイツ?) 【1日目 深夜】 【現在地 D-2】 【武蔵坊弁慶@ゲッターロボ昴】 【状況】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品1~3個(確認済み) 【思考】 基本:殺し合いを止め、プレシアを打倒する(どうやって戦うかは考えていない) 1.スバル、ティアナと合流 2.このトカゲみたいな奴(=アグモン)を捕獲して、食料にする 3.隼人は多分大丈夫だろう 【備考】 ・5話終了後からの参戦です。 ・自分とスバル、ティアナ、隼人の4人は、ネオゲッターロボごとここに送り込まれたのだと思い込んでいます。 また、隼人がどうして参加者の中にいないのかという疑問を持っていました。 ・隼人がこのゲームに関わっていないことを知りません。 ・アグモンがゲーム参加者であるということに気付いていません。 【アグモン@デジモン・ザ・リリカルS F】 【状況】健康・焦燥 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品1~3個(未確認) 【思考】 基本:熱を出して倒れたキャロと合流する 1.目の前の男(=弁慶)と対話を行う 2.やっぱりフリードもここにいるのかな? 姉御を守ってくれているといいけど…… 【備考】 ・2話で、フリードと共にキャロを洞窟へと運んでいる最中からの参戦です。 ・キャロが病気で倒れていると思い込んでいます。 ・このゲームそのものに関しては、気が回っていないようです。 Back 狂奔する正義 時系列順で読む Next 勇気の選択 Back 狂奔する正義 投下順で読む Next 勇気の選択 GAME START 武蔵坊弁慶 Next クロノは大変な超人達を集めていきました GAME START アグモン Next クロノは大変な超人達を集めていきました